CC0
blenderで下処理
- blenderにインポートする
- 全トランスフォームを適用
- 編集データをblendファイルとして保存する
- blendファイルと同じフォルダにtexturesフォルダを作り、使うテクスチャを全て入れる
- 全マテリアルにPrincipledBSDFを割り当て、BaseColor、Emission、Normal等に適切なテクスチャを割り当てる
- 元々PricipalBSDFに繋がっていたテクスチャノードは削除して入れ直す
- 透過マスクがある場合適用したテクスチャを作っておく
- テクスチャの解像度はほどよく下げておく
- glTFでエクスポートする
インポート
- ユーザースケールを1にする(DefultUserScaleを弄っていないアバターを着てスケールリセット)
- 出力したglbをD&Dでインポートする
- 3Dモデル->一般的な~->メートル->高度な設定
- マテリアルをtoonに、アセットをオブジェクト内に入れるをon
- インポート実行
- モデルのルートスロットをインスペクターで開き、VRIKのBoneReferencesにおかしなところが無いか確認。おかしかったらblenderで修正
アバタークリエイターを通す